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Salle de crise cybernétique en réalité virtuelle : formation à la réalité des cybermenaces

VR CYBER CRISIS ROOM est un projet de transformation numérique innovant qui développe un simulateur de réalité virtuelle immersif pour la formation en cybersécurité.

VR Cyber Crisis Room

VR CYBER CRISIS ROOM est un projet de transformation numérique innovant visant à créer un simulateur immersif en réalité virtuelle dédié à la formation en cybersécurité. Il s’inspire du concept existant Room 42, conçu par notre partenaire Great-X, déjà déployé dans des centres de formation à Toulouse et au Luxembourg. Le projet transpose cette expérience dans un environnement virtuel complet.


Ce projet s’inscrit dans la stratégie européenne de numérisation et d’industrie 4.0, en intégrant des technologies immersives au service d’une formation plus efficace. L’objectif est de rendre les formations en cybersécurité accessibles, évolutives, modulaires et multilingues, afin de répondre aux besoins croissants des secteurs européens exposés aux cybermenaces.


Grâce à cette version virtuelle, les participants peuvent vivre en temps réel des scénarios réalistes de gestion de cybercrise – ransomware, vol de données, attaques DDoS – dans un environnement immersif reproduisant la tension et la coordination d’une cellule de crise réelle. Le contenu pédagogique est continuellement actualisé pour rester en phase avec les menaces émergentes.


Cette solution s’inscrit dans le cadre de la directive NIS2 et renforce la capacité des gouvernements, entreprises et institutions à former leur personnel efficacement. La virtualisation supprime les barrières liées à la localisation, au coût ou à la disponibilité des formateurs, offrant ainsi l’accès à des formations de haut niveau, même pour des hôpitaux, administrations publiques ou PME.

Depuis le début du conflit en Ukraine, l’Europe subit une forte hausse des cyberattaques contre les infrastructures critiques. La mise en œuvre de la directive NIS2 en Belgique rend la formation du personnel obligatoire dans les secteurs essentiels. VR CYBER CRISIS ROOM apporte une réponse concrète, flexible et immersive à ce besoin.


Le projet repose sur une coopération transfrontalière étroite entre la Wallonie et les Hauts-de-France et réunit deux partenaires :

  • Poolpio Wallonia (Belgique) – chef de file du projet, en charge du développement des scénarios et de la stratégie commerciale ;

  • BloodMoon (France) – responsable de l’intégration graphique et de l’expérience utilisateur ;


En combinant leurs expertises, ces partenaires créent une solution ambitieuse et réaliste. VR CYBER CRISIS ROOM conserve l’efficacité éprouvée du modèle Room 42 tout en la rendant accessible partout en Europe — une avancée majeure pour la résilience numérique et la souveraineté technologique européenne

MONTANTS DES SUBVENTIONS

PROVINCES

PARTENAIRES DU PROJET

€ 249 277,2

  • Wallonie

  • Hauts-de-France

  • Poolpio

  • BloodMoon

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